作为英国老牌足球俱乐部埃弗顿的忠实球迷,保罗·爱德华·科利尔和奥利弗·查尔斯·科利尔两兄弟勤奋地完成了所有大学课程,并分别作为电子游戏设计师和程序员进入游戏领域。 出于对足球的热爱,他们在卧室里基于Amiga和Atari ST平台编写了一款名为《冠军经理》的足球模拟经营游戏,从而创办了《足球经理》(为什么改名)文辉讲的)辉煌的生活。
>>>理想很丰满,现实很骨感
看到《冠军经理》潜在的商业价值后,科利尔兄弟于1992年在英国伦敦成立了一家名为Sports Interactive的游戏公司,并于同年发布了他们耗时6年开发的第一款《冠军经理》。 》。 据报道,科利尔兄弟一直在与 EA 洽谈发行他们开发的游戏。 然而,由于第一代《冠军经理》的图像显示和视觉效果非常粗糙,而且选择的BASIC语言不适合电子游戏的创作,所以团队成员的名字都是随机的,这大大降低了游戏的难度。玩家的沉浸感。 所以EA拒绝了他们。
幸运的是,游戏发行商Domark的认可让游戏得以正常发行。 不过,游戏上线之时并没有引起太大的风波。 然而稳定的销量和良好的口碑让科利尔兄弟决定培养下一个“冠军经理”。 一年后,大幅改进的《冠军经理93》终于与广大玩家见面了。 这款基于《冠军经理》第一版,用C语言制作的《冠军经理》Plus,实现了球员实名显示,并增加了比赛进程评论、补时奖励、更多球员等元素。奖励。 同时还提供了两个赛季的数据更新(更新介质仍然是磁盘),使得比赛内容更接近真实联赛。
除了版本更新之外,Sports Interactive还在《冠军经理93/94》的基础上推出了意甲版和挪威联赛版《冠军经理》。 别问我为什么不更新原版游戏,我也不会!
>>>随着支持者的增多,《冠军经理》开启疯狂迭代模式
在获得大量英国玩家后,Collyer兄弟于1995年5月发行了《冠军经理2》,发行商Domark于同年9月被英国软件公司Eidos plc收购。 除了优化视频效果和纹理质量外,《冠军经理2》还大胆引入了由英国著名足球评论员克莱夫·泰德斯利配音的比赛解说。 同时,从本作开始,Sports Interactive计划在《冠军经理》中加入全球联赛阵容,而不是像第一代那样推出多个版本。
随后《冠军经理96/97》和《冠军经理97/98》的两次更新分别增加了意大利、西班牙、英格兰等九个主要联赛。 这也是《冠军经理人》系列中首次允许玩家在三个联赛之间切换和管理俱乐部。 当然,系列中最受关注的明星球员系统在《冠军经理2》中表现得非常出色。 球员可以提前部署球。 球队的阵容正在招募尚未成名的优秀球员并训练他们直到他们发光的那一天。
1993年登陆PC的《冠军经理3》彻底改变了用户界面和操作系统,让玩家可以更直观地查看球员参数和联赛内容。 同时,改进的游戏引擎、可修改的训练计划、更深入的战术系统以及来自世界各地的玩家信息和游戏让玩家惊呼,“这就是我想体验的《冠军经理》!” 可容纳16人。 同游戏世界争夺冠军的在线功能也大大提高了玩家的积极性。 不过,此时的玩家数据库已经达到了25000人,这对于玩家的电脑来说也是一个挑战。 随后的99~02赛季更新进一步完善了《冠军经理3》的内容,并增加了数据编辑器,以便玩家可以保持游戏数据与现实保持同步。
作为开发商Sports Interactive和Eidos开发的最后一款游戏,《冠军经理4》销量飙升,直接打破了英国最快销售PC游戏的记录,超越了当时的冠军《命令与征服:将军》》销售额翻了一番。 但玩家认可度远不如销量那么令人印象深刻。 首先,游戏的运行要求非常苛刻,很多玩家必须忍受漫长的加载和等待时间才能玩。 其次,游戏中频繁出现的功能错误,让游戏从真实变得荒唐可笑。 不过这些问题都随着03/04赛季的更新一一修复。
>>>新的开始,新的未来
《冠军经理》经历“分手”事件几年后,时任Sports Interactive总监的Miles Jacobson在“炉边聊天”节目中谈到了Sports Interactive与Eidos关系破裂的原因——争夺战话语权。 。 据雅各布森透露,Eidos在《冠军经理4》发售前9个月成立了一个新部门Beautiful Game Studios,并告知SI,新成立的部门将负责制作下一代平台游戏。 但情况并不像艾多斯所说的那么简单。
分拆的具体细节现在无法核实,但双方都为这个历时11年打造的品牌投入了大量的心血和精力。 可想而知竞争有多么激烈。 最终,Eidos获得了《冠军经理》的使用权,而SI则拿走了游戏的全部源代码和数据,随后又投入了世嘉的怀抱。
俗话说“大树下乘凉好”。 此时的SI正兴致勃勃。 公司拥有游戏源代码、长期发展积累的技术、以及行业巨头世嘉的关怀。 此时此刻,SI只想将自己的热情“传播”到新IP中。 《足球经理》正在开发中。 另一方面,Eidos错误估计了编写游戏代码所需的工作量,导致《FM 2005》比《CM 5》早了4个月发布。 此后,《冠军经理》的销量不断下滑,并在2018年彻底消失。
反观《足球经理》的情况却非常好。 第一代《足球经理2005》于2004年11月发布,凭借其全面更新的用户界面、最新的游戏引擎和球队数据库、完整的比赛规则、赛前和赛后信息以及增强的球员租赁选项等功能,深受玩家好评,使其成为当时销量第五快的电脑游戏,也是世嘉当时销量最快的游戏之一。
>>>接下来就是不断的缝纫和修补。
随着第一代《足球经理》引起的强烈市场反响,SI决定趁热打铁,于次年10月推出了《足球经理2006》。 这一代依然沿用了《足球经理》的基本玩法,但在球队对话、球员训练和玩法上做了很多简化和优化。 免费对社区进行修改甚至自己修改游戏数据的玩家也让《足球经理2006》随着不断的更新变得越来越完美。 与此同时,《足球经理》首次登陆家用游戏机定于2006年4月,可玩的50个联赛阵容和25万球员数据库让当时的XBOX 360玩家极度沉迷。 借助 Xbox Live 的功能,玩家还可以创建最多 16 人的在线联赛和杯赛,一起竞争。
主机版发布仅仅半年后,《足球经理2007》就以超过100项的修改和补充功能来到玩家面前。 这一次,作为管理者的玩家终于可以上传自己的照片作为头像了。 另一个最受玩家称赞的变化是球探系统的完善:在《足球经理2007》中,球探和教练可以从已经“探索过”的领域中获得经验,通过升级获得相应的能力后,玩家可以更加直观地了解球探系统。 查看预定目标的详细信息,其他诸如青训队体系、球员与比赛媒体互动、赛前讨论以及董事会改进等改进都让《足球经理2007》得到了玩家的高度认可,因此更以至于《足球经理2007》获得2007年“金摇杆奖”提名,并荣获英国电影学院奖“玩家奖”。
《足球经理2008》除了增加了球队助手的介绍功能以及修复了比赛系统之外,并没有其他大刀阔斧的改进。 然而到了《足球经理2009》这一代,游戏内外都发生了重大变化。 首先,《足球经理2009》在系列中首次使用3D引擎,将游戏画面从原来的经典战术版升级为更加立体的3D模型,让玩家能够观看到比赛的每一个细节。游戏更清晰。 二是球员与球队助教之间的互动、半场变换战术的功能,以及媒体曝光、新闻发布会等更多的系统改进。 最后也是最遗憾的就是游戏激活时出现的问题。 由于游戏激活服务器和手机激活均受到DDoS攻击,当时很多玩家无法在Windows平台上激活《足球经理2009》。 世嘉还发布新闻稿,对此次事件表示歉意。 时任 SI 总监的迈尔斯·雅各布森 (Miles Jacobson) 表示,“当时玩《足球经理 2009》的盗版玩家数量占玩家总数的 80%!”
《足球经理2010》和《足球经理2012》在系统上并没有太多变化。 除了提升用户体验,让玩家查找信息更加简单便捷之外,游戏图形显示以及3D模块的效果也得到了提升。 在《足球经理2013》这一代,庞大的球员数据让很多新玩家难以上手。 为此,SI特别增加了足球总监系统,协助球员管理球队。 《足球经理2014》到《足球经理2016》三代在原游戏的基础上丰富了玩家数据,并根据玩家反馈调整了一些系统,改善了UI界面、游戏便捷性和可操作性。 几个步骤。
2017年发行的《足球经理2018》引入了球队士气系统。 玩家需要了解玩家之间的地位等级,处理好团队之间的关系,从而增强团队凝聚力。 别小看这个系统,它会直接影响到玩家战术的执行力。 值得一提的是,《FM 2017》中,受当时英国脱欧的影响,一些欧盟球员想要去英超踢球,但仍然要花时间申请签证! 此后,除了不断提升用户体验、增加球员数据、签约更多联赛之外,《足球经理》系列很难再做出任何改变。 当然,《足球经理2023》中球探招募系统的修改还是成功的。 帮助很多新玩家更方便的找到自己喜欢的选手。
>>>结论
从1992年到2022年的30年间,对于这样一款历史悠久的足球模拟经营游戏,完整的玩法和庞大的玩家数据库让很多新玩家望而却步,而SI也在努力提高新玩家的上手难度。 问题。 然而,游戏的核心乐趣只有铁杆粉丝才能真正体验到。 对于休闲玩家或者平时不怎么关注足球文化的玩家来说,真正入门是很困难的。 但作为一款放眼整个游戏市场,没有对手的游戏,《足球经理2023》确实是当今能玩的最真实、最接近团队运营的游戏! 所以如果你想尝试一下,就买吧。
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